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动漫展

发布时间:2013-10-23 08:05:09  

《足球小将》

《灌篮高手》

大 耳 朵 图 图

深 圳 动 漫 节

展会简介
2012年深圳动漫 展会展简介:这场具 有极强娱乐性动漫盛 宴,将为参展商带来 的巨大商机,借此契 机传播企业文化、扩 大品牌影响力、促进 产品销量。本届漫展 继续以“动漫、创意、 生活”为主题,内容 丰富,看点十足。

展会信息
举办日期:开始日期:2012年7月18日 结束日期: 2012年7月22日 会展地点:深圳会展中心 承办单位:国家广播电影电视总局宣传管理司、深 圳市文体旅游局、深圳广播电影电视集团 主办单位:深圳市文化产业(国际)会展有限公司

报道媒体:展会通过全国各地主流 媒体、行业专业网络媒体、 数十 家境外媒体,凝聚各界关注目光。

展览规模:展馆面积为15000平方米, 让更多优秀参展企业有 机会参与 深圳动漫节。 展会管理:由经验丰富的专业化团 队筹办,邀请高质素的专业观众。 现场开辟投融资洽谈专区,保障每 个参展商的权益
门票价格:35元/张

展会活动:
"城际街舞大赛" "Cosplay挑战赛" "动漫名家签售" "摄影大赛" "中国原创动漫画插画大赛" "第三届中国十大卡通形象评 选颁奖典礼

展区内容
体验区:让观众在体验的 过程中更为感性的体会动 漫的乐趣。 展示区:以动漫系列产品 形象展示、销售和交易为 主。 活动区:突出互动和参与, 以精彩表演、比赛、反斗 乐园游戏区等各种项目带 动现场人气

动漫主题是以动漫周边衍生品为销售主体的经营店面运
作模式,产品种类繁多,是动漫产业中经营理念最为经典 的经营模式,也是全球最标准的动漫店经营模式。

行业简介
动漫行业,是以“创意”为核心,以 动画、漫画为表现形式,包含动漫图 书、报刊、电影、电视、音像制品、 舞台剧和基于现代信息传播技术手段 的动漫新品种等动漫直接产品的开发 、生产、出版、播出、演出和销售, 以及与动漫形象有关的服装、玩具、 电子游戏等衍生产品的生产和经营的 产业。动漫行业是一个新兴的文化产 业,近年来在全国发展迅猛,2005动 漫产业全球产值超过5000亿美元,已 成为日本、美国、韩国等国的支柱产 业。 中国动漫产业处于起步阶段,但发展 速度很快,空间广阔,是永远的朝阳 产业。

市场分析
在美国,动漫行业的出口产 出仅次于计算机产业,在日 本,动漫产业为其国内带来 GDP产值占全国总产值的10%, 仅次于汽车产业。在我国, 动漫行业刚刚起步,有着广 阔的行业前景,和巨大的销 售市场,近年,国家相继颁 发了诸多扶持动漫产业的相 关政策,为促进我国动漫产 业的发展提供了前所未有的 机遇。

我国有着数六亿青少 年,他们受国外动漫文化以 及国产动漫的影响,对动漫 有着强烈的需求。

据调查,中国动漫产业有着近 百亿的市场。 动漫店已经成为21世纪最火爆 的创业精选项目之一,动漫店 行业中的动漫主题模式主要是 指动漫衍生品的销售,动漫衍 生品包括玩具、手办、模型、 手饰、生活用品、学习用品、 箱包、服饰等诸多大类上千小 类的动漫周边产品,按我国目 前动漫周边产品的普及程度, 它尚不能满足国内青少年的需 求。所以说,动漫产业有着非 常好的前景,其经典经营模式 动漫主题也有着巨大的市场。

消费群体 在我国,动漫产业 的消费群体是3~30 岁的儿童、青少年, 因近几年国外动漫 文化给我们的影响, 消费群体延伸至成 年人甚至中年人, 对动漫的需求,成 为了全人民的需求, 它是一种文化,是 传承中华优秀民族 文化、传统美德, 引导广大青少年形 成正确人生观、价 值观的重要载体。

模式特点
动漫主题模式是动漫店经营中最为标准的一种模式,这种经 营模式简单易操作,产品覆盖面广,范围较大,消费群体广 泛,产品涉及生活用品、学习用品、动漫玩具、手办、模型、 饰品等,面向的消费群体广泛,包括婴幼儿、儿童、青少年、 成年人。

模型主题是指以专业的
动漫模型手办及相关动漫 收藏品为经营思路的运作 模式,模型的种类繁多, 大致包括:手办、涂装完 成品、高达、扭蛋、公仔、 比例模型、角色模型等等。

行业简介 动漫模型是流行了 很多年的行业,模 型是众多模型爱好 者热衷于收藏的物 品,随着近几年动 漫产业突飞猛进的 发展,吸引了大批 的模型爱好者,模 型的收藏价值与日 俱增。模型包括动 漫周边模型、军事 模型、体育竞技模 型、汽车模型、飞 机模型、船模型。

随着近几年生 活水平的提高, 各类模型展也 层出不穷的出 现在人们的视 野中,这不仅 大大增加了各 展会的收入, 更加深了全民 对模型的认识, 以及模型爱好 者对模型行业 更深刻的理解。

市场分析
动漫产业是日本、美国的支柱产业,其衍生 行业—模型行业也是该国占据一定比例的经 济增长点,以高达(机动战士)为例,在日 本以及美国就有数不胜数的高达模型爱好者。 模型,以及高品质模型收藏的价格也是相对 较高的,近乎奢侈品行列,有能力有条件的 模型爱好者自会舍得高投入去购买他们所喜 爱的收藏品。模型,以及高品质模型收藏的 价格也是相对较高的,近乎奢侈品行列,有 能力有条件的模型爱好者自会舍得高投入去 购买他们所喜爱的收藏品。动漫模型在模型 行业的盈利比例也

占据重要部分,诸如像手 办。

消费群体 动漫模型行业的消费群体可以说是全民性质的,中老年人对汽 车、军事模型、船模型较为感兴趣,中青年对动漫周边模型、 体育竞技模型、汽车模型感兴趣。所以说,模型行业的消费群 体是全民性质的,是没有年龄限制的。

模式特点 动漫模型行业是专业的动漫店经营模式,是最具有升值潜 力的行业。因模型的特殊性,其在动漫行业中占据一定的 地位。模型是产品行业中的艺术品,其消费范围广、收藏 价值高、升值潜力大和其本事具有的高端性、专业性的特 点是模型行业的最主要特点。

动漫玩具主题是以玩具产品 为销售主体的经营店面运作 模式,是最悠久最传统的产 品销售产业。 行业简介(Introduction) 动 漫玩具行业是动漫周边行业 的一种,经营产品种类可达 数万种。 类别比较广泛,有如:婴 幼玩具、早教玩具、益智玩 具、遥控玩具、智能玩具、 运动玩具以及各种依托动漫 形象设计制造的毛绒玩具等 等。动漫形象被创造成玩具, 让动漫形象更加直接地贴近 你我,深入人心,是产业价 值开发和提升的产物。

市场分析(Market analysis)从婴幼到青少年,对玩具的认识、需求都不同, 从而决定了玩具行业的应用之广泛。据有关统计,我国16岁以下的少年儿童 达3.8亿,儿童可分为五个群体:婴童(0~1岁)、幼童(1~3岁)、小童 (4~6岁)、中童(7~12岁)、少年儿童(13~16岁),这就决定了玩具的 广泛应用以及强烈的市场需求。从启蒙、早教、益智到图书,创新思维等玩 具类别的需求更是不必多说,除了对此类玩具类别的产品需求还有更多的婴 幼儿童生活用品的需求也是不容小视,每类群体在整个玩具消费群体中的比 重都比较大,少年儿童年龄层次,智力条件的不同,决定了需求的不同,从 而决定了市场之巨大。

如今的少年儿童,消费群 体具有独特的个性,其环 境优越,大多思想活跃, 记忆力、模仿能力强,追 求时尚,有较强的独立意 识,可以自主决定自身需 求,独生子家庭占绝大多 数,在一个家庭只有一个 孩子的情况下,百分之九 以上的家长都能满足孩子 对玩具的需求。

Market demand 玩具是所有孩子共有的需求属性,中国 少年儿童在全国总人口的比例,以及当今国内对少年儿 童的学前教育以及增强孩子智力开发,动手能力等方面 的教育重视程度决定了国内玩具行业数百亿市场

消费群体

动漫玩具主题 的消费群体包括婴幼儿、儿 童和青少年,中国人口基数 大,青少年儿童众多。按年 龄可以将类别总归为0~16岁 的年龄群体,可见,玩具主 题有着数以亿的消费群体。

此群体的年龄小,需求多的 特殊性决定了在动漫店主题 中,玩具主题是有着非常好 的行业前景的主题模式。

模式特点(The standard model)动漫玩具主题模式是动漫店经营 中最为常见,可操作性、可供结合性最强的一种模式,可结合童 装店铺、婴幼儿生活用品等来操作。按青少年年龄层次,智力条 件的不同而决定了玩具的多品种,多种类性。此主题的分布较为 广泛,涉及面广,消费人群体低龄化,需求量较大。

电玩 GAME 动漫电玩主题是指以电玩店的形式所呈现的 经典运营模式。电玩是电子游戏的简称,可分为街机、 家用机、掌机。比较有代表性的有索尼PS2、PS3\微软 XBOX、X360、任天堂的WII。

PSV游戏机

行业简介(Introduction) 电玩行 业是近几年发展速度最快的行业 之一,电玩行业已经迈入“黄金 时代”,作为专门提供各类家用 游戏机、掌机以及相关周边设备 销售的电玩店,也愈来愈成为大 小本创业者的热门关注项目之一。 电玩自问世以来就深受消费者 的喜爱,不少嗅觉灵敏的商家早 早涉猎电玩市场,同时随着电玩 家族不断繁荣壮大:PS2、PSV 、 XBOXX360、WII 、PSP......总有令 玩家难以释为之疯狂的理由。现 在热爱电玩的人群越来越多,电 玩行业大有愈演愈烈之势。

市场分析(Market analysis)随着科技 的发展,家用游戏机的不断升级,各 类电玩游戏用品愈来愈多的飞入寻常 百姓家,成为健康、娱乐,休闲的多 媒体终端设备。据国外研究机构最新 研究显示,约22%的家庭使用PS3、或 XBOXX360观看在线媒体内容,这一比 例远高于使用PC连接电视机,或ROKU 等第三项机顶盒的家庭,此外,尽管 PC仍是用户消费在线媒体内容的最主 要设备,但70%不到25岁的XBOXX360 用户通过XBOXX360观看的电影和电视 剧数量超过通过PC观看数量。也就是 说,除类健康、娱乐、休闲、大多数 家庭用户还正越来越倾向于使用游戏 主机在线观看电影、电视和其他视频。

中国庞大的游戏人群是未来电玩店巨大市场空间的最佳保证。 在网络游戏的推波助浪之下,全中国的游戏玩家数量正在高 速增长,在体验完网络游戏的乐趣,近而选择游戏更好、游 戏内容更丰富、视觉冲击力更强的电玩游戏产品。

PS3游戏机

消费群体(Consumer
Group) 如今,青少年以及 中年人是电玩行业最主要的 消费群体。随着电玩产品的 多元化发展,更多的电玩行 家是15—40岁之间的中青年 人,这些人除了购买游戏主 机,也具备了购买各种配件 的经济实力,利用电玩产品 除了电子游戏娱乐,也实现 了家庭生活以及健康,休闲 于一体的多元化生活模式。

XBOXX360游戏

模式特点(The
standard m

odel)动 漫电玩主题模式是动 漫店经营中可操作性、 可供结合性最强的一 种模式,其消费群体 广、电玩周边产品多, 亦可结合动漫店、玩 具店、桌游吧等来操 作,按中年,青少年 需求的不同决定了电 玩的品牌,种类的多 样性以及多用途性, 是最具多元化发展的 模式之一。

动漫桌游主题是指
以桌面游戏元素结合休 闲娱乐场所的形式呈现 的一种经营模式。 桌游全称桌面游戏,使 用特制的地图版,运用 大量道具虚拟多种资源 的生产、交易等流动过 程,并紧密结合在一个 统一的文化背景之下, 利用卡牌,棋子,骰子 等物件根据特定的规则 进行的游戏。

行业介绍: 桌游行业发源于德国,在欧美国家已流行了几十年、,内容 涉及战争、城市建筑、历史等多个方面,大多使用纸质材料 加上精美的模型辅助。大家以游戏会友、交友,是一种面对 面的非常强调交流的游戏。21世纪初桌游登陆到中国国内, 风靡大学生,白领群体,如今已在国内蔓延开来,成为家庭 休闲、朋友聚会、商务闲暇 等多种场合的最佳沟通和娱 乐方式。通过桌游,我们结 识了一个个鲜活具体的朋友。 桌游可以缓解压力、开发智 力、增进交流、陶冶情趣。 健康、绿色的桌游不仅是一 种娱乐,更是一种生活方式。

市场分析:
在国内,从2007年的初露锋芒,到近几年的 异军突起,短短几年时间里,桌游迅速发展 为不可小觑的潮流。据相关部门统计,以领 先时尚先锋的上海为例,每到周末,大大小 小的600多家桌游吧几乎全部处于爆满状态, 上海如今已经有近千家桌游商户,火爆程度 正在赶超“网游”。放眼全国,目前中国桌 游玩家的数量超过8000000,并且持续增长。 桌面游戏在前五个月的搜索量超过了1000000 次,各地桌面游戏的搜索排名大幅攀升。

作为新鲜的社会现象,桌游吧的红火吸引了广泛关注。由于门槛 低、风险小、题材新颖、形式活泼、越来越多致力于创业的有识 之士将目光投向这个领域。除此之外,桌游还将应用在拓展运动、 亲子教育等广泛的领域,生机勃勃,前途不可限量。 当越来越多人一天8小时对着电脑,选择生活在网络世界中,桌面 游戏重视面对面的交流,适合朋友,家庭聚会的特点,自有其魅 力。桌游已经步入稳定的成长期,预计未来的几年将存在百亿元 的广阔市场

消费群体:
桌游的消费群体不限,小到开发智力的青 少年,休闲娱乐,交友为主的大学生,缓 解释放压力的白领,大到以家庭沟通,健 身方面为主的中老年人,都是桌游的消费 群体。桌游以他特有的方式,成为了当今 社会娱乐的一种重要方式,他的消费群

体 与日俱增,正以一种全民化的方式呈现。

模式特点:
动漫桌游主题模式是动漫店经营中最为新颖、以娱乐, 休闲为主的一种模式,它的特点是消费群体广,消费 者年龄跨度大,可普及度高,门槛低,风险小,题材 新颖,时尚,形式活泼,是当今社会群体休闲,娱乐 的最佳选择方式

Cosplay 主题是指cosplay 摄影的经营店面运作模式。Cosplay一 般指利用服装,饰品,道具以及化妆来扮演动漫作品,游戏中 的角色

行业简介:introduction 近年来,醉着动漫文化 的发展,cosplay文化成 为众多青年流行文化中 的一个亮点。它本着 “show”的是实质,用 华丽的舞台,炫美的服 装,个性的表演将真我 绝美风采演绎的淋漓尽 致,cosplay 动漫秀已成 为新的艺术品种,是这 个称之为“体验时代” 的一道靓丽的风景。

Cosplay被越来越到的青 少年所钟爱,已经不仅 仅是动漫爱好者自娱自 乐的消遣,还成为动漫 游戏等各种会展的主要 节目内容,成为一种广 聚人气的推广工具。在 各个城市,cosplay 成为 年轻一代特别是学生们 追逐的新时尚,Cosplay 文化作为一种青少年流 行文化,已成为时下许 多青少年推崇和追求的 一种自我表达方式

Cosplay 文化集 青少年自我展 现的渴望,理 想状态的追求 及“离经叛道” 的诉求等于一 体,正以越来 越快的速度风 靡于青少年群 体,特别是走 在青少年流行 文化前沿的大 学生群体中。

市场分析 market
analysis 随着数字文化时代的到 来,动漫文化已经成为 当今青少年流行文化的 主流。受动漫作品,卡 通形象,网络游戏的影 响,80后,90后年轻人 非常喜爱动漫角色。这 些角色形象生动,个性 鲜明服装绚丽,配饰时 尚,造型华美,如梦如 幻,富有魔力。

Cosplay 摄影作为动漫文化 的重要组成部分,同样受到 了年轻人的喜爱与追捧。伴 随着各地的动漫文化展和 cosplay真人秀的相续登场, 动漫文化将深入生活的每个 角落。,具有广阔的市场空 间。因此,作为cosplay衍生 品的cosplay的 摄影工作室就在各地发展起 来,并成为一种独特地经济 现象。成为一种新兴的创意 产业发展渠道

如今cosplay摄影已经是变 得相当完善,不仅可以扮 动漫角色,而且更加可以 扮漫画和游戏中任何角色。 正是cosplay这种形式的不 断深入人心,以及伴随着 “90后”的成长,“00后” 的出生越越多受动漫文化 熏陶的青少年以及大学生 群体关注并参与到COS摄 影这种形式中来,相信由 于这些cosplay群体和服装 租售行业会在未来的动漫 事业发展过程中创造属于 中国的辉煌来

消费群体 consumer group Cosplay 摄影的消费群体为: 动漫迷,青少年以及

大学生 群体。作为acg的附属文化, cosplay在当今社会也已经越 发的成为一种青少年文化娱 乐的主流。生日聚会,大大 少少的动漫展又或者是情人 间的“化妆舞会“都可以用 到cosplay来活跃气氛。跟主 要的是在cosplay摄影,表演 的同时,通过制作,学习他 人的cosplay可能会交到一些 良师益友,并且在有益身心 满足自身的同时,也能娱乐 大众。

模式特点 thestandarad model动漫cosplay摄影 模式的特点是操作范 围广,如场地,摄影 技术,化妆等方面要 综合去操作,也可以 结合摄影工作室操作。 Cosplay本身的特点是 新闻,时尚,受众人 群人普及程度小,是 典型的青少年流行文 化。

行业简介 DIY是近年较流行的休闲、 娱乐、陶冶情操又能充实 地体现自身价值的手工项 目。在追求时尚、独特本 身,而是制作产品的过程。 对消费者来说,是将自己 的创意变为现实,体验创 造的快乐;对创业者来说, 则是凭借手艺尝试全新的 创业方式。、新颖的时代, 年轻人喜欢标新立异、与 众不同,他们不满足于商 场,超市里现成商品,于 是,DIY经济火热升温, 并因此成为新的淘金地。 DIY提供新的消费理念, 其卖点不是产品

行业简介
DIY是近年较流行的休闲、娱乐、陶冶情操又能充实地 体现自身价值的手工项目。在追求时尚、独特、新颖 的时代,年轻人喜欢标新立异、与众不同,他们不满 足于商场,超市里现成商品,于是,DIY经济火热升温, 并因此成为新的淘金地。DIY提供新的消费理念,其卖 点不是产品本身,而是制作产品的过程。对消费者来 说,是将自己的创意变为现实,体验创造的快乐;对 创业者来说,则是凭借手艺尝试全新的创业方式。

市场分析 在DIY的概念形成之后,也渐渐兴起一段与其相关的周边产业, 越来越多的人开始思考如何让DIY融入生活。DIY的市场前景一片 良好,在动漫产业方面,每个人都怀有一颗童心。对陪伴自己成 长的漫画、动画片情有独钟,长大了依然对游戏痴迷,拥有一份 属于自己的动漫作品记录自己的成长历程,记录下那份美好的回 忆。

手工DIY也是一种感情的表达方式, 在爱情方面,DIY主要关注恋人信 物和恋人时尚手工情侣坊的市场 开发,情侣生意是时尚手工构成 的重要部分。亲情方面,主要关 注父母儿女亲情的市场开发,父 母给儿女的礼物和儿女给父母的 礼物,是现代家庭体现亲情的重 要方式。友情方面,主要关注同 学、朋友之间礼品市场的开发, 同学情谊,朋友情谊,是维系现 代人际关系的重要纽带,这种感 情更多的超出了物质范围。另外, 关注现代时尚派人士个性化产品 的市场开发,时

尚手工纯粹是一 种情绪,一种自我放松、自我陶 醉的方式

消费群体 DIY主题的客户可以是以儿童、大中小学生、年轻一族以及有 一定修养和爱好的女士为主,来进行经营的DIY手工制作加工 店,客人在享受休闲娱乐的同时,也得到了一件属于自己的 个性化装饰艺术品。

模式特点 DIY主题的独特魅力是:花钱少,美丽多多,心情好好; 记住它的口号:做回我自己!相信每个人都希望可以享 受自己的个性生活。与此同时个性定制带来的定制经济 也将会快速发展,迅速走向美好的春天。

漫吧行业是近年兴起的以动 漫图书、漫画以及周边产品 为主题而结合咖啡厅、休闲 系餐厅、主题餐厅形式的休 闲娱乐行业。该行业是近年 通过动漫、漫画行业诞生出 的诸多行业的一种。漫吧的 诞生提高的主题餐厅、咖啡 厅、茶餐厅等行业的营业质 量,方便了消费者去学习、 阅读、感受动漫氛围,加大 了消费群体的范围,促进了 消费者的消费。漫吧行业正 以迅猛的方式入驻各城市商 业街、以消费为主的核心商 圈,促进了我国市场经济的 快速发展。

漫吧的存在方式多种多样,有 以读书为主的漫画吧、图书馆, 也要以休闲娱乐、沟通交流为 主的咖啡厅、茶餐厅,也有以 动漫主题为主的西餐厅等多种 方式。动漫产品、漫画、图书, 与咖啡、饮料、甜品、酒品等 的结合,促使广大消费者将更 多的时间投入到了休闲娱乐、 修养身心上面。漫吧集动漫文 化、饮食及休闲娱乐场所的优 点为一体,让人们在喝茶聊天 的同时感受动漫氛围,释放工 作、学习压力、放松身心。漫 吧作为新鲜的社会现象以及最 受全民欢迎的以身心健康发展 为主的经营模式吸引了消费者 的广泛关注。

短短几年,漫吧发展 为不可小视的潮流。 据相关部门统计,以 领衔潮流时尚的北京、 上海为例,每到晚上 各式各样的漫吧休闲 咖啡厅、茶餐厅、动 漫主题餐厅便处于爆 满状态,给以往单纯 的提供饮品、小吃为 主的餐厅增加了更多 的动漫元素,从而提 高了其营业收入。

消费群体
动漫漫吧主题的消费 群体是以大学生、城市 白领以及各类年龄段的 动漫迷、漫画迷为主。 此类人群有闲暇时间并 有一点消费能力,是在 有时间及兴趣的基础上 培养乐趣,陶冶情操, 聚会娱乐。漫吧可满足 此类消费者的休闲娱乐 需要,是最有益处的消 磨时间的方式,有益于 消费者身心健康发展。

模式特点
动漫漫吧主题模式的 特点是时尚、个性、新 潮,简单易操作,可结 合能力强,可单独作为 动漫漫画休闲书屋操作, 或以动漫主题餐厅操作, 也可结合咖啡厅、休闲 茶餐厅等模式

操作。此 种模式受众人群广,消 费群体接受能力强,是 最受大学生、白领、动 漫、漫画迷们欢迎及接 受的健康的休闲娱乐方 式。

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