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八年级Flash模拟考试卷子

发布时间:2014-01-21 10:48:06  

2013-2014第一学期八年级信息技术期末模拟考试 八年级 班,考号: 姓名:

1、一段固定的动画与帧频的关系是( B ) A.帧频越快动画越快。 B.帧频越快动画越慢。 C.没有关系。 2、Flash绘制的图形是( A ),不论用户如何放大,图片质量都不会改变。

A.矢量格式 B.位图格式 C.不可知的 D.都不是

3、王磊做了一个Flash动画,他想先保存起来明天继续编辑,这个动画文件应该保存成( A )格式。

A..fla B..swf C..exe D.以上都是

4、小明做了一段动画,在测试时发现有一段不能流畅的播放,你能帮他找出有问题的是哪一段动画吗?( D )。

A.A段 B.B段 C.C段 D.D段

5、我们制作的动画和电影是利用人眼的视觉暂留特性,如

果动画或电影的画面刷新率为每秒( A )幅左右,则人眼看到的就是连续的画面。 A.24 B.12 C.6 D.不确定

6、默认状态下,新建一个Flash文档,它的帧频是( C ) A.6帧/秒 B.10 帧/秒 C.12 帧/秒 D.播放时确定 7、Flash文档默认的舞台大小是( C ) A.宽800高600 B.宽640高480 C.宽550高400 D.随图形大小变化 8、在Flash的时间轴上连续插入如图所示的图像,形成种子发芽的动画是( A )。 A.逐帧动画 B.形状动画 C.动作动画 D.以上都有可能

9、Flash补间动画又分为( B )。 A.动作补间动画、引导动画 B.动作补间动画、形状补间动画

C.遮罩动画、引导动画 D.遮罩动画、形状补间动画

10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是:( B )

A.1000px×1000px B.2880px×2880px C.4800px×4800px D.可以设置到无限大

11、矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点( A )

A.变形、放缩不影响图形显示质量 B.色彩丰富 C.图像所占空间大 D.图形显示完整

12、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指( B ) A..swf B..fla C..exe D..html

13、下列名词中不是FLASH专业术语的是( D ) A.关键帧 B.引导层 C.遮罩效果 D.交互图标 14、动作脚本中play()函数的作用是( B ) A.播放影片 B.从当前帧播放动画 C.开始游戏 D.玩耍 15、( C )不能进行形状渐变。 A.用绘图工具画一个圆 B.用绘图工具画一个方形

C.用绘图工具画一个圆,再转换成元件(符号) D.将C选项中的元件(符号)分解

16、在flash的时间轴上有实心黑点的帧属于( B )。 A.空白关键帧 B.关键帧 C.普通帧 D.过渡帧 17、在一个大圆中绘制一个小的同心圆,最容易做到的方法是:按住( C )键,将鼠标指针放在大圆的圆心处开始拖动画出小圆。 A.Ctrl B.Shift C.Alt D.Enter 18、动作脚本中gotoAndStop()函数的作用是( C )

A.走和停 B.去和停 C.转到指定的帧并停止播放 D.转到指定的帧并在那里走和停

19、下列文件格式不是FLASH文件导出的( C ) A.EXE B.SWF C.PPT D.HTML

20、如果某位同学要制作《月亮围绕地球旋转》的动画,使用哪种动画制作技术手段最为方便( D )。

A.逐帧动画 B.动作补间动画 C.形状补间动画 D.引导层动画

21、下列对于FLASH中铅笔工具作用描述正确的是( B )

A.用于自由圈选对象 B.自由创建和编辑矢量图形 C.绘制各种椭圆图形 D.用于不规则形状任意圈选对象 22、一个最简单的动画最少应该有( B )个关键帧。 A.1 B.2 C.3 D.4 23、所有动画都是由( B )组成的。 A.时间轴 B.图像 C.手柄 D.帧

24、在Flash中( B )是专门用来选取物件的工具。 A.铅笔工具 B.选取工具 C.线条工具 D.矩形工具 25、我们在用Flash制作动画时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是( B )。 A.两者根本没有关系 B.修改符号的属性会影响实例的属性

C.修改实例的属性会影响符号的属性 D.修改符号的属性不会影响实例的属性

26、具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是( A )

A.矢量图形 B.位图图形 C.点阵图形 D.以上都不是

27、动作脚本中stop()函数的作用是( C )

A.停止播放 B.停止当前帧动画 C.停止在当前帧上 D.让动画中人物站住

28、flash发布影片后,默认的的声音以( A )格式输出。 A.mp3 B.wav C.au D.mdid 29、使用Flash制作动画的过程中,由软件自动生成的帧是( D )。

A.关键帧 B.空白帧 C.空白关键帧 D.过渡帧

30、对帧频正确的描述是( C ) A.每小时显示的帧数 B.每分钟显示的帧数 C.每秒显示的帧数 D.以上都不对 31、在导出(发布)Flash SWF文件时,( C )不会显示在最终发布的SWF文件中。

A.隐藏图层 B.锁定图层 C.引导层 D.遮罩层

32、动作脚本中stopAllSounds()函数的作用是( B )

A.停止影片并播放影片中的所有声音 B.不停止播放影片但停止当前正在播放的所有声音 C.停住脚步并全体喊话 D.制止全体喊话保持室内安静

33、最适合在因特网络中传输的动画类型是( C ) A.FLC B.AVI C.FLASH D.MPG

34、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择( B )模式。 A.伸直 B.平滑 C.墨水 D. Alpha通道 35、制作三角形慢慢变为心形,应用哪种补间?( B ) A动画补间 B形状补间 C两种都可以 D两种都不可以 36、在动画中插入声音文件,应该用以下哪种方法?( A )

A、打开文件→导入→导入到库,选择声音文件导入,再从库中直接拖拽音效到舞台上。 B、打开插入→插入声音,选择声音文件直接插入到舞台。

C、复制声音文件然后粘贴。 D、对着屏幕说几句话,自动录制到动画中。

37、Flash动画中插入关键帧的快捷键是( B ) A. F5 B. F6 C. F7 D. F8 38、Flash动画中插入空白关键帧的快捷键是( C ) A. F5 B. F6 C. F7 D. F8

39、元件与导入到动画中的图片,一般存储在哪个面板上?( D ) A属性面板 B滤镜面板 C对齐面板 D库面板 40、 哪个面板可以设置文本的大小?( C ) A对齐面板 B库面板 C属性面板 D动作面板 41、flash中可创建( D )个图层。 A.10 B.100 C.999 D.无数

42、在哪个面板中可以设置舞台背景?( D ) A对齐面板 B颜色面板 C动作面板 D属性面板 43、nextFrame()函数的作用是(A ) A.转到下一帧并停止 B.从下一帧开始播放 C.开始下一帧 D.飘过 44、下类哪种类型不属于Flash中的符号(也称为元件)( C ) A.图形 B.按钮 C.音频 D.影片剪辑 45小丽想在flash中绘制一个正圆,在选择椭圆工具后,应该按住( B )键再拖动绘制。

A.Ctrl B.Shift C.Alt D.Tab

46、( B )类型的文件是flash8可以进行编辑的文件。 A.htm B.fla C.swf D.exe 47、在flash中,如果希望制作一个蝴蝶飞舞的flash动画,一般采用( B )动画技术。

A.逐帧 B.引导层动画 C.动作补间 D.形状补间

48、要制作旋转的车轮,应用哪种补间较方便?( C ) A动画补间 B形状补间 C两种都可以 D两种都不可以 49、Flash 影片帧频率最大可以设置到( C ) A.99 B.100 C.120 D.150 50、如果时间轴中一个图层名称的前方显示图标,表明该图层是( A )。

A.引导层 B.被引导层 C.普通层 D.背景层

51、赵新利用flash做了一个《蝴蝶自由飞行》的引导层动画,在动画播放时,下列描述哪一个是正确的( B )。

A.蝴蝶和引导线都不可见 B.蝴蝶可见,引导线不可见 C.蝴蝶和引导线都可见 D.蝴蝶不可见,引导线可见

52、( D )类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。

A.BMP B.JPG C.TIF D.GIF

53、Flash的动作中Go To命令是代表什么?( A ) A.转到 B.变换 C.播放 D.停止 54、在按钮编辑模式中,其时间轴上有( C )个帧? A.2 B.3 C.4 D.5

55、在默认情况下,如果要制作一分钟的动画,需要( D )帧。 A.100 B.300 C.600 D.720

56、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:( D ) A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

B.使用元件可以使电影的播放更加流畅 C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 D.以上均是

57、要在时间轴上选择多个图层,应执行的操作是( D )。

A.分别单击所需的图层 B.在所需图层名称中拖动

C.按住Shift键单击所需每个图层 D.按住Ctrl键单击所需每个图层

58、在flash中,右图时间轴上用小空心圈表示的帧是( B )。

A.空白帧 B.空白关键帧 C.关键帧 D.过渡帧

59、仅进行下边两个操作:在第1帧画一个月亮,第10帧处按下F6键,则第5帧上显示的内容是 ( A )

A.一个月亮 B.空白没啥东西 C. 有图形,但不是月亮 D. 不能确定

60、要使对象沿着一条指定的路径运动,应使用的方法是( B )。

A.创建补间动画 B.使用运动引导层 C.创建变形过渡动画 D.创建逐帧动画

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