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动画创作初步(2)

发布时间:2014-01-19 12:54:46  

1、 动画原理利用的是人类的( )特性,当以较快的速度(每秒( )幅或更多)播放图像时,观察者就认为图像是连续运动的。

2、 因特网上的Flash动画,文件类型是( );使用Flash软件创作的动画,执行( )菜单项,输入文件名,即可保存动画源文件,类型是( )。

3、 帧频影响动画播放时的速度,默认的帧频是( ).

4、 ( )位于Flash窗口的左侧,包括若干工具按钮,提供选择、文字、绘画和修改等功能;( )位于菜单栏的下方,由两部分组成:左边是( ),提供对图层的( )、( )、( )、( );右边是( ),提供对帧的各种操作;( )位于程序窗口的中央,显示当前帧的内容,并允许对这些内容进行选择和编辑操作,它也是( )的场所;( )位于程序窗口的底部,是最常用的面板,可随着( )的不同提供多种操作功能。

5、 Flash的时间轴是用( )记录画面的。

6、 Flash中,在工具箱中使用( ),就可在工作区中输入文字。

7、 动画创作中,第1帧设计完成后,第30帧插入( )就可以使30帧与第1帧相同。

8、 执行( )菜单项,就可以在舞台上播放动画,或者使用快捷键( );执行( )菜单项,就可以在新窗口循环播放动画,或者使用快捷键( )。

9、 ( )是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片的每一格镜头。( )相当于动画中的原画画面,指角色或者物体运动或变化中的关键运动所处的那一帧。前后关键帧之间的动画可由软件来创建,之间的帧叫做( )或者( )。

10、 使用Flash制作的动画多数是( ),它有( )、( )、( )等优点。在时间帧上逐帧绘制内容的动画

称为( )。

11、 在Flash中使用逐帧动画,一般需要单独家里一个( )来设计。( )中可以逐帧绘制,也可以引入一幅一幅的原图,还可以引入( )格式的复合图像来更快捷地创作;执行( )菜单项,可以建立影片剪辑元件,然后执行( )菜单项,导入资源中的gif动画图片到舞台;按( )键,在舞台中观看播放效果。

12、 元件建立以后,存在于( )中,打开方法:执行( )菜单项,或者快捷键( )。

13、 单击引导层的第一帧,利用( )绘制一条曲线作为引导线。

14、 制作引导线常犯的错误:如果不在图层( )建立( ),或者不建立( ),所画的运动轨迹不能作为( )使用;引导层上只能绘制( );多个运动对象使用一条( ),如果在引导层所控制的对象层中绘制了多个对象,这些对象将( );( )会影响引导线

的完整性,引导线必须是( ),尽量不要( ),并且不能( );运动对象的( )必须粘在引导线上。

15、 在引导线动画中,设置动画的属性为( ),能够使运动对象自动适应运动方向。

16、 动画做好以后,执行( )菜单项,选择类型Flash(.swf),即可保存为网络上传播的swf类型,还可以执行( )菜单项。

17、 Flash动画在网上传输时是以( )的形式传输的。在音频图层的属性窗口中,提供了( )、( )、( )、( )四种选择,最常用于声音与画面同步的选项就是( ),( )模式,能够让音频与动画帧的播放完全同步,动画帧结束或被终止,音频随之终止。

18、 Flash的舞台上直接绘制的图形,被称为( )。(练习册)

19、 为了使形状渐变动画更加精确规则,可以给形变对象添加( )。(练习册)

20、 ( )是利用形状变形功能,让对象从一种形状变化成另外一种形状的动画形式,适用的对象为图形,但对于导入的图片要进行分离,分离图形的操作快捷键是( )键。(练习册)

21、 为保证对象沿路径运动,可利用( )按钮,把运动对象准确地吸附在引导层的路径上。(练习册)

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