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我叫mt

发布时间:2014-01-26 17:11:49  

我叫mt手机游戏:http://www.aotian.com/

我叫mt

我叫MT online根据著名网游魔兽世界,以及同名动漫我叫MT改编而来。作为卡牌类网游,在app store一经推出,迅速取得双榜第一的优异成绩。游戏以玩家属性的魔兽元素,以及Q版风格,从而俘获了多数玩家的心。

本人从今年8月开始接触MT,是一个普通的月卡党,虽然玩的时间不长,但是对于MT的情愫要追溯回魔兽世界的60~70年代。因为在当年更新80年代后就AFK了,所以玩上这款MT的手游,一直都有着一种重回旧地的怀念。 屁话不多说,就开始谈谈我玩了3个多月的感想和真诚地想给予游戏团队的一些游戏建议。鉴于本人还停留在70年代的背景知识,万变不离其宗,就以70年代的背景做讨论。 以下所有建议和意见均属个人感想,大家觉得戳到点子上的给个人场,觉得都是屁话的就单纯路过好了。

没耐性读下去的朋友可以只看红色字体!有耐心和有热情的朋友希望你们能全部看完,给出你们宝贵的意见,谢谢!

一:卡牌

首先说说3.1为止的卡牌改动吧。除了新出的四暗影卡牌外,这次大规模的组合技能改动确实为游戏带来了不少的平衡性和可玩性,特别是删除掉之前的一些鸡肋组合(男女德等等)。但是还有一部分,还是大部分玩家(稍微论断一下,表强调语气哈)想要改进的:

1.地中海,暗夜男,会长。

OS:3.1后,改动其实是换汤不换药(有了炮姐,会长基本都傍不上大大姐了)

个人建议:重造旋风斩技能(根据WOW背景,包括本人当时主玩战士的体验),应该把现在旋风斩的秒前排改成秒随机3个目标或4个目标 (WOW里不是也对旋风斩的数量有所限制吗,以防过于imba)

这三个角色其实不能说是武器战,因为他们的属性都是狂暴天赋,而且技能也是狂暴战的绝杀旋风斩,所以应该归类为狂暴战(此词为下文作铺垫)。这三个角色在PVE和RAID的表现我也不抱有多大的期望了,所以主要想说说如何加强他们在PVP的表现,让战场多样性更丰富。上面建议所说重造旋风斩,是因为让这个技能能为PVP带来更大的随机性和挑战性。根据“[3.1百科全书四]主角卡牌分数表及培养建议”里的评分和见解,这三人还真

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的挺边缘的。而一旦把技能改造后,三剑客同时出场就会为大家有所惊喜,因为。妈妈再也不用担心对方的后排没人管了!对于游戏的平衡,是不会对有所大的影响,主要功能还是为摆脱他们的边缘地址,至少跟盗贼同辈吧。因为这三人的攻击力本来就不是很高,而且所谓的战士高血量加成,在炮姐面前也就半斤八两,况且炮姐居然一个萨满女流能跟这三人血量接近了,所以,,为什么不可以?!

2.新增的四暗影(重点喔)

2.1.沉鱼(应设定为武器战,因为已经有防战和狂暴战了)

OS:砍杀真不是一个武器战应该做的事情。。。。

个人建议:重造技能,把现在的”砍杀“改成武器战的绝杀”致死打击“,其效果为攻击单个对象,对其造成某一技能系数的伤害,并降低其治疗效果50%,持续2回合(含施放回合)

为什么这么说,我想,mt团队设计这个角色的时候,主要目的是想增加PVP的多样性。如果真是这样的话,那砍杀这个技能对于MT的PK来说没什么用。因为MT里的人物也就那么点血,砍杀还要看百分比,还不如来个盗贼固定背刺来得痛快。你说用来砍boss吧,人家raid早已经是固定组合了,你无缘无故插脚进去当个小三,还得不到人家的团队BUFF祝福,注定走不远啊。。。 假如重造技能的话,那么PVP肯定也有会他的一席之地,对现在的强强组合有所冲击。因为没记错的话3.1的治疗效果是65%,其实已经很高了,别说满战力进场,随便去个2~3人的普通场都是治疗争霸的天下,打不死的小强比比皆是,真心觉得枯燥和单调,所以”致死打击”的针对性削弱治疗效果,是对于打小强的队伍来说一个很好的突破口,一旦突破对方肉盾防线了,双方的博弈又会充满了不确定和兴奋度。

2.2.落雁

OS:随机找别人大姨妈?这小伙伴是有多寂寞。。。。

个人建议:重造技能,把现在的“出血”改成盗贼另一个绝杀“肾击”,其效果为攻击单个对象,对其造成某一技能系数的伤害,并有几率击昏对象,持续2回合(含施放回合), 几率可参考为40%,50%,60%,70%,80%,满技能为90%

出血这技能,个人觉得,真的是给牛瘙痒,压根改变不了现在的PVP格局。而改造成肾击后,一来可以增加羞花外的另一个控制类角色,而来能让大部分玩家开始调整游戏心态,不再死守固定卡牌格局,真正让游戏(尤其是PVP更多彩的搭配变化,更刺激的游戏感觉。

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对于个人所设定的技能原因,是根据羞花现在的变羊技能能变竖排两个,那么命中率就会较低,所以既然落雁是击昏单个目标的,命中固然要相对高一点。同时这个控制技能,也能有沉鱼的“致死打击”的寻找突破点的作用效果,以便于打破固定僵局。

2.3.闭月

OS:这是个注定要被人遗忘的技能么?

个人建议:改造技能,把普通技能改成”恢复术“,其技能效果为2回合内持续恢复单个微量目标生命(含施放回合);主动技能改成”强效治疗“,其技能效果为恢复单个对象中量生命(原超奶的主动技能)

直接说改造后的作用吧,改造技能后,闭月将会和慕斯平起平坐,但是各自分工明确,慕斯用于治疗群体,而闭月将负责点对点的治疗,并且为了防止鸡肋,普通技能恢复术将会为团队带来不可小看的治疗效果。同时为了防止imba,把恢复术的效果设置成2回合,这样的话,本方5人队中,最多只能同时给予两人恢复术。 再者,改造后的闭月也能派上特定raid的用场。毕竟游戏里面一方过于强大导致长期垄断地位的话,对长远发展也是有害的。改造后的闭月,不会夺取慕斯的原有地位,相反,和慕斯或其他群奶搭配将会有崭新的格局和效果。

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