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网络对青少年弊大于利整理材料

发布时间:2014-02-23 19:15:40  

计算机网络和国际互联网的出现,使信息网络化的浪潮席卷全球。根据中国互联网信息研究中心最新发布的中国互联网调查报告显示,目前的中国互联网上网人数已经达到了9900万人,其中18岁以下的未成年人有1650万人,占19%。 如此惊人的数字,实在让人震惊,具调查其中网络成瘾的患者达到250万人。据2001年统计,我国上网人数已达2650万,并以每年翻一番的速度增长,其中青少年占80%。网络已成为青少年学习、交流、娱乐的重要平台。但网络是一把双刃剑,也存在着让人痴迷的危险。 青少年用户上网目的分为实用目的、娱乐目的、网络技术使用和信息寻求。超过50%的使用率的功能有网络游戏(62%)和聊天室(54.5%),其次是使用电子邮件(48.6%)。约50%的青少年用户有保持电子邮件联系的朋友;25.2%的青少年用户在聊天室或BBS上经常发言;37.6%的青少年用户使用ICQ与认识或不认识的朋友联系。

关于网络对于青少年弊大于利的功论问题。

第一、网上的信息良莠不齐,经常上网获取那些零散和不系统的知识,不但不会提高中学生的能力,反而会比以往退化,而且还有不少中学生,因为无法处理过量的信息而患上"信息焦虑"等精神病。此外,据英国的米德塞克斯大学的蒂姆莱贝教授统计,网上非学习信息有47%与色情暴力有关,一旦学生接触到这些信息,那后果将不堪设想。

第二、由于网络对中学生具有无限吸引力,所以导致很大一部分中学生沉溺于网络,从而患上"网络上瘾症"、"网络疏离症"等新型的精神性疾病,这些网虫们不要家人不要同学,脱离现实生活,完全是一群有着程序化思维的类机器人。 第三、网络传播诱发中学生人生观、价值观的冲突,由于网上传播的大多是以西方发达国家的信息为主,这往往与接触这些信息的中学生脑中积淀的中国文化产生冲击,严重的会形成另一种殖民主义。

第四、网络语言的大量使用弱化中学生的民族文化素质。网络上以英语的使用率和内容为最多,分别为84%和90%,网上的错别字、病句随处可见,中学生长期与这种语言环境接触,不能不令人担忧。

游戏的相同点是,网络游戏赋予现实人群“第二生命”,这个生命在游戏里诞生,随着玩家终止游戏结束,游戏的人性化设计赋于玩家不同的身份和经历。随着越来越多的国外游戏的引进,和中国网络游戏的产业化旗帜的扬起,网络游戏另一个共性是它是与玩家的现实时间和金钱挂钩起来的。

网络游戏对人群产生的利和弊分别是什么呢?笔者以为,所谓利,一则是消磨时间,二则是模拟锻炼,有点像军队实战之前的模拟演习。所谓弊,一是花费时间和金钱,二是意志力薄弱的人会产生将网络和现实混淆的状态。

听说,只是听说而己,笔者未能经查实,但媒体等宣传是让这我样以为的,国外的孩子接收教育的模式和咱中国的不一样,孩子相对比较独立,自我控制能力比较强。而中国的孩子除了学习之外,社会阅历少的可怜,缺乏自我保护意识,在一个相对“成人化”的游戏里,容易被虚拟的情感背叛所伤害,不利于孩子的良好性格发展。国外孩子们从小培养的金钱观里,大多数是自己赚钱养活自己的观点。而我国的国情是,在一个孩子没有走出象牙塔之前,所有的费用支出都在掏父母的口袋。网络游戏的高时间和金钱投入,除了会荒芜孩子的学业更有可能使孩子因为金钱的需求感走上犯罪的道路。这已经不是危言耸听,在中国青少年犯罪实例中,因为网络游戏而产生的犯罪案件逐年递增。

不管一个网络游戏的设计多么精美,构思多么奇妙,只要想象那些虚拟的“生命”背后是一颗颗稚幻的心灵,他们将在网络游戏里接受邪恶、虚伪、欺骗等多种考验,只是为了能够走向最后虚拟人生的顶峰。这也不是笔者杜撰,稍有常识的玩家都应该了解,一个大型网络游戏既然结合了众多玩家,是用金钱、时间和智慧去攻占顶峰,其间必然会产生利益冲突,在利面前,网络玩家们也会有各自“情感背叛”,一个玩家用几个的时间积累的经验值被敌人甚至同伙“吃”掉的可能大有人在。这些角逐,不利于中国孩子心灵美的发展,游戏夸张化的表现会从某些角度误导青少年对现实社会的认知,使之性格变得偏激。

中国已经被世界各大网络游戏商看中,越来越多的制造商和游戏运营商将资金投入到中国网络游戏之中,这引起中国IT界的一阵燥热,在利益面前,有谁还能擦亮自己的眼睛去关注我们祖国的未来,孩子们。很多游戏商们认为阻止青少年接触网络游戏的责任应该是学校和家长,然而面对中国储多的“黑网吧”,在利面前,有多少人会对青少年说“NO”呢?从青少年的角度来看,中国网络游戏想要产业化的脚步可否放的缓慢些?建议去化更多精力研制“成人化”智力游戏,提高游戏品质,又能使青少年们在游戏面前自动止步。青少年是中国明天的希望,切不可因为眼前的利,不去考虑中国的未来。

它是一件非常必要的事。 上网聊天是人们与网络打交道的一种最重要的形式,根据我们小组成员对周边同学的调查结果显示,每十位同学中平均有八至九个上网聊过天。这一个可怕的数据使我们不得不去了解一下,青少年上网聊天是“功大于过”还是是“过大于功”。 我

们学生正处在长知识和长身体的时期,各个方面都应该引起我们的注

意和重视。家长们普遍认为:中学生上网只会影响学习成绩,把孩子

带到坏处去,甚至可能腐蚀孩子们纯洁的心灵,根本毫无利处可言。 是的,许多的前例向我们证实家长的观点:西安某校的学生王鸿峰本

是一个品学兼优的好学生,由于迷上聊天,整天浸在网吧中,甚至几

次彻夜归,所以成绩一再下滑到致辍学(东南早报)。这样还算是较

轻程的,更大的危害是由于聊天而引起的一系列的社会犯罪,比如说

因遇网友而被骗,或受到严重的身体伤害 华网上海频道刘丹、黄奕

10月15日报道:“当时我已经玩了五个小时的格斗类游戏了,处

于高度地亢奋中,脑子里都是打啊、杀啊。身上没钱了还想玩。我已

分不清游戏和现实了,一走出网吧,正看到一个单身女青年路过,就

跟了上去,还是打、杀、抢??”一名拦路抢劫的中学生在被警方抓获,如是说。 日前 ,上海警方在一些涉及青少年的案件中发现,网

络游戏引发青少年犯罪居高不下,80%以上的青少年犯研究表明,青少年长时间沉溺于网络游戏对青少年的生理和心理上的负面影响

很大,除了头脑发育受到影响,还会导致植物神经紊乱,体内激素水

平失衡,使免疫功能降低,引发紧张性头疼、焦虑,甚至可能导致死

亡。更让人担心的是由其引发出青少年的违法犯罪问题。 透视网络酿成青少年违法的系列案件,不难发现:不少网络游戏存在

暴力、欺诈、赌博、色情等不健康内容和倾向。如在作战格斗类游戏

中,两方或者多方对垒,以消灭对方为目的,血腥、暴力的画面频频

出现,画面和音乐也渲染得美仑美幻。这对青少年的价值观、道德观

有着潜移默化的负面影响,性情容易变得焦虑和冲动,特别是出现了囊中羞涩时,一些自我控制能力差的青少年,就会不自觉地产生去偷、去抢、去骗的念头。据了解,因格斗类游戏玩耍中发生争执而引发的青少年发生冲突的案例也不少见。 今年3月的一个晚上,上海市某郊县网吧发生了一起数十名青少年持械打斗的寻衅滋事案件,其中职校生黄某被打成轻伤,他的两名同学一人小腿骨折,另一人手臂多处挫伤。原来当天晚上,黄某与两名同学在网吧玩网络游戏《反恐精英》,他们的游戏角色与一网名为“孤独龙”的玩家在网上遭遇并进行了激烈的战斗,双方一边战斗,还一边在网上互发短消息进行语言攻击,无意中,黄某将自己所在的网吧告知了对方。对方在游戏被击败后, 勾结七八名男青年携带木棒铁棍赶到黄某所在的网吧,对黄某等三人大打出手。另外,争夺网络游戏中的“宝物”也是引发纠纷与争斗的原因之一。网络游戏中角色的“武器”、“道具罪案件中,网络游戏成为他们违法犯罪的直接或间接诱因。 ”的好坏及等级高低决定着玩家在游戏中的“社会地位”。为了能在虚拟世界中“掌握力量”、“傲视群雄”,玩家无不投入大量的精力、时间和“金钱”。各种虚拟“宝物”、“装备”、“货币”在玩家眼里是真实有价的,是十分“宝贵”的。于是游戏账号及装备的网上交易应运而生,玩家之间既可以进行变卖和交换,也可以直接变现牟利。一些不愿费时费钱练功升级而意图“走捷径”的玩家,便开始用特洛依木马程式或以欺骗的方法,窃取其他玩家的宝物、装备及货币。这类事件在如今的网络游戏中常常发生。 去年,上海市一名中学生遭遇了游戏宝物被窃,游戏中积累的百万虚

拟货币被花得精光。不久,他在游戏交易广场发现一个名玩家正在拍

卖各种装备,其中就有他所独有的宝物。一番试探后,他认定对方就

是窃宝物的贼,便化名向其购买装备,约定在某网吧内见面。见面后,

这名中学生要求对方归还他的宝物,但 对方拒不承认,遭到拒绝的

中学生极度愤怒,见对方 转身要走,便拔出随身携带的水果刀刺向对方?? 今年3月31日,

重庆市沙坪坝区回龙坝镇中学初一(5)班学生3名学生在“黑网吧”

内通宵玩游戏后在铁轨上睡着,其中两名学生被火车轧死。令人更难

以置信的是,被火车惊醒而死里逃生并目睹同伴被轧得血肉模糊的

14岁的罗某,在同伴被轧的当天,仍然“情不自禁”地到网吧玩电

脑游戏; 2、5月19日,衡阳市逸夫中学初三年级学生颜某,因偷

不着钱上网,竟将40岁的父亲颜和祥锤杀; 3、去年12月,四川

省眉山市8个迷恋网络的少年在虚拟世界里杀得天昏地暗还嫌不过

瘾,他们把攻击目标转向了一个有血有肉、活蹦乱跳的年仅14岁的

中学生,直致目标永远地倒下; 4、新疆生产建设兵团农三师53团

初中三年级的小伟,原是个品学兼优的好学生,自从2003年9月在

网吧迷恋上了一种叫“传奇”网络游戏后,成绩一落千丈。一边是父

母想让他上重点中学的期望,一边是网络游戏的诱惑,让他一直处在

矛盾中,小伟认为是网吧影响了自己的学习成绩,就于今年2月26

日用用匕首将网吧老板陈鹃捅死 5、今年5月25日傍晚,简阳市平

泉镇和平村流浪少年赵刚被杀,头颅被人砸烂,尸体上还有几处刀伤,

其死状惨不忍睹,却令人瞠目的是:杀害少年的凶手竟是3名嗜好上

网玩“杀人游戏”的中专生,他们杀人的目的只是为了验证自己“胆量有多大”。??这些令人触目惊心的活生生的案例,难道还不足以说明网络游戏的危害吗? (文章)针对因网络游戏引发的青少年犯罪现象增多的现象,警方呼吁:对心理尚未 成型、对事物缺乏是非判断力的青少年来说,要正确认识网络游戏的是非长短,自觉培育良好的兴趣与爱好,用道德、知识观念约束自己的行为;学校和广大家长也要对孩子上网的时间和内容有所监督和提醒,对学生加强网络知网络既是近年来热门而有时尚的话题,也是人们各种信息交流的不可缺少的工具,给我们现代化的文化科技等做出了很重要的贡献。21世纪的人们必须要懂电脑,能掌握运用电脑,否则那则是现代科技文盲。任何事物有利但也有弊,这也是事物的必然关系,这样一来种种问题尤然而升,比如说网络游戏,色情网等等一系列的网页,不知危害了多少年华似锦的青少年! 网络游戏的本意可能并不坏,它只是想让人与人之间开辟一块更大的交流空间。可没想到的是,这却诞生了一批又一批的网虫,他们沉迷、于网络游戏的虚幻世界中,整个精神被那激动的情节所吞蚀,仿佛在行尸走肉。一般这些人大多数是缺乏正确理智的青少年,他们无法有分寸的掌握整个网络,而是单单停留在网络游戏寻求刺激﹑寻求荒诞的乐趣中。如果我们在不唤醒这些迷途羔羊,欲待何时呢?2000年就曾发生过一起由网络引起的血案。有一次,偷偷的跟踪他放学后去干什么了,原来他去网吧了,他爸爸非常的生气,把一个15岁的男孩,眼看就要中考了,成绩一向优秀的他,由名列前茅竟然下滑,家里人十分担心,怕他考不上重点,再

三劝导,问其原因,他始终不肯说出为什么,慢慢的他从第一名一下子落到了倒数几名,他爸爸实在看下去了他捉回了家,痛打了一顿,他心里拗气,离家出走,这一去没有了音讯。本来气氛和睦的家庭一下子冷淡了下来,中考他也没去,原来他一直在网吧,玩着网络游戏,一个网络游戏的奴隶就这样诞生了,很快他没有了钱。于是他回家去要钱,当时他家只有奶奶,奶奶当然不肯给,苦口婆心的劝他这迷途羔羊。谁知,他从厨房里拿了把刀,连捅他奶奶数十下,已至当场死亡,抢走身上仅有的十多元钱?? 也许,有人会说:网络也是有益的啊,没错网络对我们的确也有,有益的影响,但负面影响远远大于正面影响,一个个鲜活的事实﹑血淋淋 的教训活生生的摆在我们的面前,现在的社会是金钱在主宰,一切市场经济包罗万象。网络也是一样,有多少青少年因为贫穷但迷恋上网而不择手段的想要获取金钱﹗还有网络上那些不健康的东西随处可见,严重污染了青少年的心灵﹗年轻的朋友,该是你们回头的时候了﹗ 还有,我在网上查资料时竟发现这样一个惊人的数据,2000年青少年上网率为4.1%,但2003年却变成了25.1%,短短两年的时间里竟多了几百万人上网,而上的都不是一些正规的网站,据统计,近年来每天点击色情网的高达80万人!多么惊人的数据啊!中国有三亿多青少年竟有两亿会上网聊天。这样一来,危害也自然的在大幅度上升,犯罪率也频频上升,有贩毒﹑吸毒,有离家出走的﹑有色情色诱的﹑有搞赌博的﹑有的甚至铤而走险绑架凶杀等等无所不有,无奇不有。有多少人利用网络害人﹑骗人﹗又有多少人因为网络而家破人亡的﹗这些现象不仅是破坏社会

风气,还污染青少年的心灵!正如有些人所说:“一个丧失了家庭伦理和社会道德的人,将会是多么可怕啊! 这就是网络对青少年的危害体现所在。

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