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2014年嘉兴市青少年信息学(计算机)竞赛(小学组)试卷

发布时间:2014-04-04 17:47:34  

2014年嘉兴市青少年信息学(计算机)竞赛 小学组(第五届)试卷

2014年嘉兴市青少年信息学(计算机)竞赛(小学组)试卷 

(90分钟内完成     第五大题请注意选做相应模块) 

●● 全部试题答案均要求写在答卷纸上,写在试卷纸上一律无效 ●● 

一、单项选择题(共20题,每题2分,共计40分。每题有且仅有一个正确答案。) 

1.在Microsoft Word 2003文档中,插入图片的操作顺序是( ? )。

①将光标移到需要插入图片的位置

②打开Word文档 

③找到图片所在文件夹

④在“插入”菜单中,依次选择“图片”、“来自文件”,打开“插入图片”对话框

⑤选择需要的图片,单击“插入”

A.⑤④②①③  B.⑤②①④③  C.②⑤①④③  D.②①④③⑤

2.在Microsoft PowerPoint 2003中可以利用“填充效果”来设置背景,下图幻灯片背景采用的是( ▲ )填充方式。

A.“过渡”

B.“纹理”

C.“图案”

D.“图片”

3.在Windows XP系统中,下列操作不能关闭Windows应用程序主窗口的是( ▲ )。

A.从“文件”菜单中选择“退出” B.单击窗口的关闭窗口按钮

C.双击标题栏 D.使用ALT+F4组合快捷键

4.人们使用的导航设备运用了GPS系统,这个“GPS”是指( ▲ )。

A.全球网络系统 B.全球定位系统

C.全球电话系统 D.防病毒系统

5.在Windows XP系统默认状态下,使用快捷键“Ctrl“+空格键可以实现( ▲ )。

A.中文输入法之间的切换 B.英文、全拼、双拼等各种输入法之间互相切换

C.大小写字母切换 D.快速开关输入法

6.要妥善保管计算机中的电子信息,必须借助各种( ▲ )设备。

A.计算 B.显示 C.播放 D.存储

7.在Windows XP系统中,当键盘上( ▲ )指示灯亮起时,可以使用小键盘区输入数字。

A.Caps Lock B. Num Lock C.Backspace D.Delete

8.一张文件名为“南湖.jpg”的图片,保存在D盘根目录下的“六年级”文件夹的“601”子文件夹中,下列该文件路径描述中正确的是( ▲ )。

A.D:\六年级\601\南湖.jpg

C.D\六年级\601\南湖.jpg B.D:六年级601南湖.jpg D.D:\ 601\六年级\南湖

.jpg

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9.在ACDSee图片查看窗口中,借助工具栏( ▲ )按钮,可以自动播放浏览图片。

A.   B.   C.   D.

10.下列四个二进制表示的数中,数值最大的是( ▲ )。

A. 11101 B. 11011 C. 111101 D. 101101

11.在Microsoft PowerPoint 2003

中制作演示文稿,利用绘图工具栏上的这两个按钮

可以往编辑区添加( ▲ )。

A.文本框 B.艺术字 C.自选图形 D.图片

12.在Microsoft Word 2003中,“海底有山,有峡谷,也有森林和草地。”其中“有峡谷”用了哪种修饰 。( ▲ )

A.加粗 B.下划线 C.倾斜 D.底纹

13.某同学用Ulead Gif Animator制作Gif动画,右图是他正在使用中的

UGA界面,你认为他此时正在使用( ▲ )。

A.画笔工具 B.文字工具

C.选取工具 D.变形工具

14.下面是关于计算机系统、硬件系统、软件系统等相互关系的逻辑图,你认为正确的是(▲)。

A B C D

15.计算机在处理信息前,会按一定规则对信息进行编码,请根据下图推测第4行的编码是( ▲ )。

A.0,2,2,1

B.0,1,2,2

C.1,2,2

D.2,2,1,0

16.在Microsoft Word 2003中,当鼠标指针为( ▲ )时,可以对选中的图片进行移动。

A. B. C. D.

17.操作键盘需要遵循一定的指法规范,以下字母都应该用左手击键的是( ▲ )。

A.B、M、W B.C、P、U C.K、F、C D.F、A、R

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18.在Microsoft Word 2003默认状态下,插入图片后的环绕方式是( ▲ )。

A.衬于文字下方  B.嵌入型 C.四周型 D.浮于文字上方

19.声音是重要的多媒体素材之一,采集声音素材的方式可以是( ▲ )。

A.系统中的“录音机”录制    B.到网上去搜集

C.购买专门的音乐素材光盘    D.以上都可以

20.不能把自己购买的正版软件传到网站上供其他同学下载,这是因为( ▲ )。

A.信息不具备共享性   B.光盘信息只可读取不能随便复制

C.要尊重和保护知识产权  D.容易传染病毒

 

二、判断题(共10题,每题2分,共计20分。) 

1.网络上他人的资源,可以随意下载、修改与分享。………………………………………( ▲ )

2.在写字板中要删除光标左边的文字可以使用Delete键,删除光标右边的文字用

BackSpace键。………………………………………………………………………………… ( ▲ )

3.顺序结构、选择结构、循环结构是结构化程序设计的三种基本结构。…………………( ▲ )

4.应用软件是为某种应用而编写的软件,如:文字处理软件、电子表格软件等。………( ▲ )

5. 在Microsoft PowerPoint 2003的“幻灯片视图”下能够观看插入动画的播放效果。…( ▲ )

6.在Windows XP系统中,按住Shift键删除文件,文件就会到回收站里。 ……………( ▲ )

7.双击是指按两下鼠标的左键,按得快慢无所谓,只要点两下就行了。…………………( ▲ )

8.在Microsoft Word 2003中,在中文标点符号状态下,按住 键不放,再

Shift 

按 键,就可以输入 “……”了。………………………………………………………( ▲ )

9. 8G的U盘可存放80个文件,那么16G的U盘就一定能存放160个文件。…………( ▲ )

10.在Microsoft Word 2003中,可以通过“艺术字”工具栏修改、调整文档中的艺

术字效果。……………………………………………………………………………………… ( ▲ )  

三、填空题(共8题,每空1分,共计10分。) 

1.在Microsoft Word 2003

2

3.在Word 2003

4

5.信息无处不在,信息的表现形式有文字、图像、

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6.在Word 2003

7

8,就能让演示文稿“有声有色”。  

四、问题求解(共3题,第1、2题每题3分,第3题4分,共计10分。) 

1.玩具电动车公司主要生产两轮和三轮电动车。现有113个单位的钢材。每辆三轮车要使用20个单位的钢材,售价是300;每辆两轮车要用 16 个单位的钢材,售价是200元。使用已有的钢材生产玩具电动车(不一定要用光钢材)最多可以卖(     ▲     )元钱。

2.某次信息学竞赛,甲、乙、丙三位同学各获得一枚奖牌,其中一人得金牌,一人得银牌,一人得铜牌,王老师猜测:“甲得金牌;乙不得金牌;丙不得铜牌。”结果王老师只猜对了一个,那么甲得(     ▲     )牌,乙得(     ▲     )牌,丙得(     ▲     )牌。  

3.请阅读下面流程图,然后回答问题。 

  

 

  

     

  

 

  

 

 

 

  当输入7,3,6时,输出(   ▲   )。

五、程序探索题(每模块2题,第1题 5分,第 2题 15分,共计 20分。)  

注意:本题分为机器人(仿真)、Logo、Pascal三个模块。请选择一个模块进行答题,其它模块答卷纸的答题位置请勿填写。 

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机器人(仿真)模块选做 

1.在VJC1.5仿真平台中,下面程序运行后留下的轨迹是(     ▲    )图形。

void main() drive(80,0);

wait(0.500000);

stop();

drive(0,-100);

wait(0.250000);

stop();

}}

}

{ {int i_2; for(i_2=0; i_2<3; i_2++) {drive(80,0); wait(0.500000); stop(); drive(0,100); wait(0.250000); stop();

2.在VJC1.5仿真软件中,红外传感器可以检测障碍物。当前面检测到障碍物的时候返回数据为4,当左边检测到障碍物的时候返回数据为1,当右边检测到障碍物的时候返回数据为2,当检测不到障碍物的时候返回数据为0。下面程序将实现当机器人笔直走进死胡同时,能够自动掉头180度,再以最大功率往回走,请你把程序补充完整。

int ir_1=0; void main() {while(1) {ir_1=ir_detector(); if(ir_1={drive(-100,0); wait(0.500000); stop(); drive(0,100); w); stop(); } else ③ , 0); wait(0.500000); stop(); }}}

Logo 模块选做 

1.在Logo

DRAW

HT

FD 50 RT 90 FD 50 LT 90

FD 50 RT 90 FD 50 LT 90

FD 50 RT 90 FD 50 RT 90

FD 150 RT 90 FD 150

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2.请将程序补充完整,在Logo命令窗口输入ZK↙,使小海龟画出右边图形。

TO ZK

DRAW REPEAT 4 [     ①      ]

END

TO K

REPEAT[FD 20 RT 90] RT 180

REPEAT 13 [RT       ③       FD 20] LT 45

END

Pascal 模块选做 

1。

Program ex1;

var

s,t,a:integer;

begin

s:=0;

t:=2;

repeat

a:=a+t;

s:=s+a;

t:=t+2;

until t=10;

writeln('s=',s);

end.

 

2.完善程序,实现如下功能:由字符#组成的三角图形,其中三角形的层数n由键盘输入,如当n=3时显示如下图形。

# 

# # # 

# # # # # 

Program ex2;

var

i,j,n:integer;

begin

write('input n:');

readln(①  );

for i:=1 tobegin

write(' ':n-i+1);

for j:=1 to 2*i-1 do

write( );

writeln;

end;

end.

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