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预备

发布时间:2013-10-18 09:37:42  

☆原画的绘制原理——原画创作的基本内容

本章重点: 1.动作的预备和预感 2.跟随动作 3.动作的循环 4.动作的交搭 5.动作的强调 6.动作的起止

原画创作的基本内容--------首先,明白原画和动作分析 一 原画

二 动作变换的转折点 转折点就是主体运动过程中其动作形状、大小、方向、 姿态及表情发生变化达到极点的状态,所有转折动作的 极点都是原画的位置.eg.拳击

动作要领分析------动作的预备和预感
预备动作的作用和分类: A.预备动作可以使一些寻常的动作呈现出较为生动的喜剧效 果。尽管预备动作这一架势在镜上一闪即逝,但对于主动动 作来说,它绝对必不可少。观看动画节目时,要多训练自己 的眼睛,多加观察画面上的预备动作。

eg.在踢之前将脚向后缩,观众的注意力将会集中到脚上,这样能保证观众会注意到踢得动作。 一部动画片成功的关键之一,就是能够将观众的注意力吸引到预定的兴奋点上来关注某一关 键性动作,从而把握故事情节发展的线索。

动作要领分析------动作的预备和预感
B.预备动作的长短会影响到随之而来的主要动作的速度
举一个例子(一个角色快速冲出银幕)

※如果预备动作很充分地做好了,主要动作只需要暗示一下,观众就会接受它。如果一个
角色冲出银幕,把向后的预备动作做充分了。接着用两张向前动画或者不要,只加上少许速 度线一股灰尘,就能暗示角色已经冲出去了,随后这些灰尘慢慢散开(一般不少于12格,一 拍2,也有6张)

动作要领分析------动作的预备和预感
预备的分类: 逆向预备和顺向预备
就是说:逆向预备是朝起始动作反方向作一个动作,而顺向预备则恰恰相反。用 逆向预备的动作会显得更有力。一般用于较大的动作,而顺向决定相对于逆向预 备会更温和些。

※需要注意:
预备动作的速度、力度、幅度决定主动作的程度,而且与进行动 作成正比。预备动作的力感一般是根据该角色的表现来确定的, 预备动作一定要与进行动作相结合,而且无论做什么动作,角色 重心一定要稳定,如图:

动作要领分析------动作的预备和预感
? ? 预备动作就像压弹簧,你想弹得越高,就要压得越紧。大的动作幅度要 有很长时间的预备动作,越是快速的动作,前面的预备动作就越重要。 但有时为了表达幽默性,动画角色做了很大的预备动作,结果后面的动 作幅度很小。

动作要领分析------动作的预备和预感

并不是所有的动作都必须有预备动作
比如:一个脚靠拢的动作,就只需要在这 两张中加动画就行了,有些时候为整个动 作节奏的需要是不需要每个动作都要预备 的。如果

那样整个动作也就没有节奏了。

动作要领分析------跟随运动

跟随运动通常与之所属的主体的运动不是同步的,但方向 一致。跟随动作发生在动作的前进过程中,运动主体身上 通常会有很多附属物,这些附属物由于与运动着的主体的 从属关系而发生跟随动作。跟随物的动作有一定的独立性, 同时还受角色的动作、空气阻力和附属物体本身属性的影 响,所以形成了运动规律和速度上的不符。如图:


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