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2.5动画补间

发布时间:2014-02-17 16:04:00  

2.5

动画补间——大风车案例

数字媒体技术系

1

学习要点
(1)学习文档属性的修改。 (2)学习画线、圆、矩形,颜料桶工具的使 用。 (3)学习图层的使用。 (4)学习补间动画制作技巧。

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任务布置
? 设计夏日水岸边大风车场景。要求在工作区内绘制风车、 山脉、野花、荷叶等典型对象;图中每一类对象放在不同 图层中;利用补间动画制作叶轮的旋转。

数字媒体技术系

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知识讲授
(1)根据生成原理的不同,计算机中的图形 可以分为位图和矢量图两种。
?位图是由像素构成的,单位面积内的像素数量将决 定位图的最终质量和文件大小。 ?矢量图形是由数学公式所定义的直线和曲线组成的, 内容以色块和线条为主,如一条直线的数据只需要 记录两个端点的位置、直线的粗细和颜色等,因此 矢量图所占的数据容量比较小,它的清晰度与分辨 率无关,对矢量图进行放大、缩小和旋转等操作时, 图形对象的清晰度和光滑度不会发生任何偏差。

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4

知识讲授
(2)帧的概念: 在计算机动画中,把连续播放的每一个静止图像称为 一“帧”。在Flash下把时间轴面板上的每个影格称为 “帧”。帧有如下类型: ? 关键帧。决定一段动画的必要帧,既可以播放所设置对象, 又可以对所包含的内容进行编辑。在时间轴上包含内容的 关键帧显示为黑色圆点,一般在一段动画的开始和末尾处 显示关键帧。 ? 空白关键帧。指没有内容的关键帧,在时间轴中显示为有 黑色框线的方格。默认状态下每一层的第一帧都是空白帧, 在其中插入内容后成为关键帧。 ? 过渡帧。出现于渐变动画的关键帧之间,显示过渡动画渐 变过程中所处的状态。在时间轴上过渡帧显示为带有箭头 直线的影格。如果箭头背景为浅蓝色,说明为“移动渐 变”;如果背景色为浅绿色,说明为“形状渐变”。 数字媒体技术系

5

知识讲授
(3)动作补间动画“属性”面板设置

数字媒体技术系

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知识讲授
(4)任意变形工具

数字媒体技术系

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知识讲授
(5)“变形”面板

数字媒体技术系

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案例设计制作
?背景绘制

数字媒体技术系

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案例设计制作
?背景绘制

数字媒体技术系

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案例设计制作
?风车绘制

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技能拓展
(1)补间动画主要用于创建使实例、组或文本对象 发生位移、大小改变、旋转等与运动相关的动画, 以及颜色、亮度、透明度等发生变化的动画。实 现补间动画的关键是注意以下几点:
?补间动画的开始和结束必须是关键帧,动画的开始和结 束图形放置于关键帧中。 ?关键帧中的图形

必须是矢量图形,如果是位图,则需通 过“修改”?“组合”命令将其转换为矢量图。 ?在开始关键帧处右击鼠标设置“创建补间动画”,或在 帧的“属性”面板中选择“动画”补间类型。

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技能拓展
(2)多个动画应放置于不同图层,通过组合 完成同步或异步动画效果。

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