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新的东西

发布时间:2014-01-09 10:01:04  

新的东西

1.游戏目的

首先,本游戏目前的最终目的就是活下去,活的狼狈或滋润都没关系,只要活的天数越长,最后的分数就越高。 (还不确定之后会不会有主线任务)

游戏里只有两个人物数值,生命值和饱食度,两项指标任一个数值为零都会直接死亡。 爱心图示的生命值,吃到有毒食物(如蜘蛛肉),被其他生物攻击(画面闪红警告),或是处于没有生火的深夜黑暗里都会下降。

依照时间进行会缓慢的回复,也可藉由食用具备回复生命功能的食物来回血。 (请参考下面食谱)装备剧防护功能的防具可以减少被攻击的损血量。

饱食度过低,画面会闪红警告,玩家人物会喊饿,图示的胃袋也会干瘪下去,如果见底就会迅速扣血。 (感谢lufer修正)

食物的来源可依靠采集(植物、蛋、蜂蜜),种植(需开发农田、捡拾种子、粪便),猎捕(杀死生物获得生肉)。

画面最上方的灯泡则是表示科技数值,可藉由科技数值研发出帮助自己活得更滋润的各种发明,

一开始除了基本装备外大多都是上锁的,必须将各种物品丢入科技机器来获取科技数值来解锁,

解锁后制作发明只需要材料,不会在损耗科技点数。

2.地图常识

地图基本上分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、墓区。

地图是随机产生的,有可能几种地形被挤到一块大陆去,也有可能是分开的圆形小岛,只有一条小路相连。

(人物死亡后重新进行游戏,在初始选单里会有一项New world,就是重制地图。如果直接选play,那地图就会和你之前玩的地图一样。)

键盘tad键可开启地图选单,可藉由地图颜色和小图示判定区域和资源点。

基本上,左图这种岛屿互相合并重叠的地图资源会比较少一点,但是交通方便。右图的独立岛屿型地图资源较多,各岛的资源非常单一。

举个例子,以蜂窝来说,左图的蜂窝全部加起来只有两三座,右图地图则有专门产蜂窝的蜂窝岛,单个岛就有六组蜂窝。

老手们可以根据想玩的类型选择地图。 (搭配lua地图全开的修改查看。)

平原:一般绿色,各种物资散落,几乎所有生活必须资源都可靠初期装备获得,但是数量相对稀少,危险性也较小。

沼泽:深色地面,布满小池塘,有青蛙可以轻易猎捕到生肉,但是地面会隐藏着触手伺机攻击,触手无法移动,跑到攻击范围之外就可躲过。

草原:土黄色,伴随大量野草,还有目前死了就不在刷新的枆牛,偶尔可见大量兔窝。 矿区:有大量矿石可敲,每颗大矿基本上会产3~5颗石头,1颗燧石,金矿随机。

墓区:雾气垄罩,坟墓可用铲子挖掘,可挖出一堆文物(加大量科技点),或打不死的鬼魂,鬼魂动作很慢,逃离后过段时间再来吧。

另外有几个比较重要的地图点,不一定出在哪个区,只有部分会显示在小地图上,所以分开来介绍:

蜘蛛穴:大多分布在平原、矿区、沼泽,分作一、二和三层,白天蜘蛛会躲在巢穴里,晚上则主动出来游荡,在蛛穴附近过夜容易受蜘蛛攻击。

白天主动攻击蜘蛛穴则会导致蜘蛛群蜂拥冲出,三层的蜘蛛群有三波蜘蛛大军,要注意。 打爆三层的蜘蛛穴可额外得到蜘蛛卵spidereggsack,种植后能长成蜘蛛穴,刚种植的蜘蛛穴为一层,随时间流逝而增加层数。

猪村:位于平原中心,丢肉给猪王可得到金块,丢肉给其他村民可换得该村民两天的跟随(目前测试到20只还能在加。),

丢花可得粪便(8花:1粪),但不会跟随。猪村民可帮助你打怪,砍树,但是会捡地上的战利品吃,吃到蜘蛛肉的村民有很大机率会狂暴化。

高鸟窝:可能出现在矿区或草原边,长着一颗独眼,高鸟窝可捡到鸟蛋,科技点能+80,营养也很高,但是偷蛋或主动靠近则会被高鸟攻击。

树精:伪装成一般大树的生物,相当强但是攻击速度慢,砍附近的树或是砍树精本身都会被攻击,游荡的猪民则会主动攻击范围内的树精。

枆牛:必定出现在草原,不主动攻击其他生物,但是被攻击了则会群起反击,建议可将营地设在枆牛群附近,方便捡粪种植,也可帮助抵御野狗。

死亡会掉大量生肉和毛发。

猎犬:入夜后随机生成,移动速度快,攻击力强,会主动攻击范围内的所有目标,每次出现2~5只。

随着生存日期越长,之后还会出现更强的地狱犬,死亡后会燃烧,要小心造成森林大火。可拖着逃到枆牛群或猪村,或放肉让野狗转移目标。

吃过肉的猎犬会就地休眠,趁机冲上去狂敲吧。

兔窝:可能出现在平原或草原,不断生成兔子,有窝的兔子在玩家靠近时会马上往兔窝跑,

可习性设置陷阱,或是从反方向击杀。

3.资源说明

玩家身上的空格有限,堆叠的物品数量也越改越少,如何取舍身上物品就相当重要,一般还是以必要的东西为主,

不必要的物品可放置到科技发明制作出来的箱子或做出背包放在营地,背包目前测试放超过30天都还没消失。

浆果灌木丛berrybush:可采集浆果,烤过的浆果饱食度增加,摘过浆果的灌木丛可用铲子铲起移植,需用粪便施肥后才会重新生长。浆果:用营火烤熟可作为料理配料,亦可作为鸟陷阱诱饵。

树丛tree_clump:可拆取树枝,摘过的树丛也可铲起移植,但不会再长出树枝,作用不明。树枝是基本工具的材料,还没研发出黄金工具的话最好常备。

草grass:可采到草堆,踩过的矮草坑可用铲子铲起,丢进研发机器换取的科技点数。 矮草堆:已经被采过的草根,用铲子获取,丢入科技机器可得20点科技点数。

燧石flint:地上会闪光的小石头,制作基本工具的材料,由于初期工具经常损坏,所以刚开始能捡就捡。

石头rocks:只能由敲碎矿脉获得,制作不会消失的石头营火之必须,制作石砖也需要大量石头。

树tree:地图上到处可见的资源,游戏里不同有七八种不同树种名称,依大小种类不同掉落的资源也不同。

除了木材wood logs之外,也有只掉落树枝的沼泽针木,掉落的松果pinecone可直接种成树苗,砍被烧过的树木可得木炭。

木材woods logs:游戏中最容易取得的资源,2条木腿即可让石头营火烧到最大,可制作

木板。矿区和草原树木稀少,进入探险请先准备好木材。

木炭:树木燃烧熄灭后,会被成干瘪的焦糊模样,用斧头击碎会掉落木炭,可做燃料,也是制作煮锅和超级农田的材料。

花flower:可生成蝴蝶,招引蜜蜂,也可直接摘取喂猪换粪,建议直接捡牛粪比较划算。猪民会主动捡地上的花吃,附近没花了可用抓来的蝴蝶种植。

蜂窝beehive:一窝有四只左右的蜜蜂,攻击蜂窝可得到蜂蜜honey和小蜂窝honeycomb,带着研发出来的采蜂帽可抵御蜜蜂攻击。

蜜蜂bee:用武器或装备攻击任一只蜜蜂都会招来一群蜜蜂群殴,用虫网可一下解决一个,可得整只蜜蜂,武器攻击则需两下,获得蜂针或蜂蜜。

蝴蝶:每丛花丛固定生成,可用网捕捞或武器攻击,网捞可获得整只蝴蝶,武器攻击则得到翅膀或黄油,种植整只蝴蝶则会变成花供蜜蜂采蜜。

鸟:分作红鸟和乌鸦,地图随机降落,靠近会被吓跑,有机率可捡到农耕种子,用陷阱抓捕可获得小肉块、各色羽毛,用吹箭可让鸟暂时沉睡。

粪便:枆牛屎多,听到有苍蝇声便表示附近有粪可捡,用方向键转画面捡屎可避免点到攻击,粪便可做营火燃料,也可做农耕和树丛肥料,加快生长。

蜘蛛网:猎杀蜘蛛取得,打爆蜘蛛巢可获得大量蛛网,制作虫网、装备、陷阱的必需品。蛛巢不更新,地图上的蛛巢打光了记得种几个。

芦苇:生长在沼泽,摘取后可制作排笛和纸张,排笛可让画面上生物沉睡,纸张目前无作用。 兔子:初期地图上有些兔子是没有窝的,可把他们赶到海边,利用角落堵死猎杀,烤过的兔肉饱食度很高,深夜后会陷入沉睡,不会逃跑。

猪舍:天黑后猪民会进入猪舍。除了猪村,地图上也会有落单的猪舍,宰之可获得猪肉、猪皮,隔日来又生成新猪。可靠科技发明自建猪舍,太靠近猪民会跑开。

猎犬:晚上随机出现的野狗会掉肉和牙,牙齿是制作背心的必备品,在地上放肉可转移野狗注意,吃过肉的猎犬会陷入沉睡,也可逃到枆牛或猪村。

另外野狗会掉红宝石Red Gem,制作戒指的材料。 (感谢kirafreezero提供)

曼陀罗草:长得有点类似萝卜,白天可以拔出来,夜里则是满地图乱跑,死亡时会尖叫,烤了吃掉血槽和饱食度全满,但是会昏迷一天。

如果附近没有萝卜,却突然冒出一颗萝卜头,赶紧拔吧。

火鸡:游走在平原地形,速度很快。会吃掉灌木丛的浆果,无攻击力,LZ没追上过,吹箭也貌似无用,待神人提供经验。

4.装备与科技(照科技清单排列)

【工具Tools】

斧头:砍树。

铁锹:敲碎矿堆。

铲子:可挖掘坟墓,铲起灌木类根部移植。

槌子:击破布置好的科技发明,能捡到部分材料。

剃刀:可帮初期脚色刮胡子,或给睡着的枆牛剃毛,获得毛发。

黄金斧:同斧头,较不容易损坏。

黄金铲:同铲子,较不容易损坏。

黄金锹:同铁锹,较不容易损坏。

【照明Lights】

木头营火:提供定点照明,三种照明强度,火势弱了可以丢干草堆、木材、粪便、木炭等增强,大火容易点燃附近物品。

石头营火:同木头营火,较持久的照明,并且熄灭后不会消失,不容易点燃附近树木,可挡

怪。

火把:可携带的移动照明,范围有限且耐久耗损快,可点燃物品。

南瓜灯笼:萤火虫和南瓜制成,放置在地上等同营火照明,随时间耗损耐久。

【生存Survival】

背包:制作后自动携入装备,无法放入身上道具栏,可放地上不会消失或用鼠标携带,所以理论上可带两个背包出门。

陷阱:可捕捉陆地小型生物,每捉一次耗耐久,耐久耗尽消失。

虫网:可捕捉昆虫,但是昆虫身上物品只有用猎杀方式才采的到(蜂刺、蝶翅、黄油等),但用虫网攻击其他东西一打就坏。

钓竿:可在沼泽的青蛙池塘钓肉。

鸟陷阱:可捕捉鸟类,耗耐久,放种子引诱捕获率大增。

干草睡袋:使用之后,直接睡到第二天天亮,不用生火,不会受任何伤,任何时候都能使用。 (感谢lylq1988提供)

帐篷:放置地上,使用后可换人物。

【食物Food】

农园:基本的农耕用地,可使用种子seed种植,粪便施肥加快熟成时间,作物随机。 较快速的农园:同农园,较短时间熟成的农耕用地,

煮锅:可烹调食物,烹调需大量时间,时间到再来取菜,烹调过后的食品补血和饱食度大增。 超级农园:最快速的农园。

【科学Science】

科学机器:可将物品丢入获得科技点数。

科技引擎:可解锁更高级的物品。 。

【武器Ffight】

木甲:防具,耗耐久降低伤害,但还是会损血。

长矛:武器,攻击耗耐久。

吹箭:远距离攻击生物,一次性,攻击鸟类会让鸟沉睡,再上去补刀。

蜂矿(蜜蜂炸弹):类似定时炸弹,爆炸后蜜蜂群出攻击范围内生物,包括玩家。

【结构建材Strucyures】

柜子(储物箱):8格储物空间。

蜂盒(人工蜂巢):每天刷新蜜蜂和蜂蜜,采蜜后会显示蜂蜜满出来的图示,可收成,同样会被蜜蜂攻击。

猪房:可建造类似猪村的房舍,但同样要给肉才会跟你走。

【提炼Refine】

绳子:草堆制作。

木板:木头制作。

石砖:石头制作,不用麻烦搬砖的。

纸:作用未知。

【魔法Magic】

肉像(人偶):制作后放置在营地,玩家人物死亡时会从人偶里爬出一个新的,等同多出一条命。

排笛:催眠画面中所有生物。

护身符:保护你不受死亡威胁,作用和人偶一样,需红宝石,还没打到过。 (可在坟墓中挖出功能一样的宝石项链。)

【穿着Dress】

枆牛帽:装饰用,无耐久。

采蜂帽:采蜜时受蜜蜂攻击不损血,耗耐久。

羽毛帽:装饰用,无耐久。

高帽:装饰用,无耐久。

矿工帽:可照亮区域,等同火把,随时间耗耐久。

足球帽:减免部分伤害,耗耐久。

背心马甲:同护甲。

草帽:装饰用,无耐久。

5.主角人物

Wilson:竖发屌丝,刚开始的初始主角,特色是会随时间长胡子,用发明剃刀刮掉可获得毛发,用于制作替身人偶(汗)。

Willow: 黑辫女孩,死亡分数达到LV2可解锁,特色是会自燃,如果不小心忘了准备营火,黑夜时站立不动,脚下会自动升起小火苗。

Wendy: 金发女孩,LV3-4间可解锁,特色是日落时有机会招换出戴着头饰的女鬼魂,可帮忙攻击,但LZ曾被此女鬼干掉过,待验证。

Wolfgang:胡子大叔。多数人爱用的脚色,他的血和饱食度是其他脚色的两倍,表示更不容易死亡,但也更难填饱他的肚子。

最后一个人物未知,我活过80天之后死亡,最后计分表就不动了,估计还得等更新。

6.初期攻略

刚开始必定出现在平原地形,多捡些燧石、树枝,刚开始可以靠一只斧头闯天下,用完再造,不需要浪费道具栏。第一次玩可以顺便把第一个岛的地形开完,熟悉一下地图和操作,储备五组浆果,过夜的地点要远离蜘蛛巢,这样前三天就放心睡吧。之后沿着地图边缘探索,应

该会遇到一些海边的兔子,逼到墙角敲死,累积兔肉三五块,不用求多,后期各种肉多到吃不完。

累积完兔肉之后,继续开地图,碰到沼泽就沿岛边走,遇上青蛙就顺手敲死,地上有触手出来跟你打招呼也别理,这些家伙翻脸和翻书一样。遇到蜘蛛巢穴也别紧张,白天蜘蛛都睡的妥妥的,如果不幸晚上碰上野狗突袭,后退些把兔肉丢地上,趁他啃肉时冲上去敲,别急着逃,大半夜的乱跑很容易摔着。

初期目标是尽快找到猪村,用肉勾引两头猪民跟你走,就可以席卷小一号的蜘蛛巢了,为什么一开始就打蜘蛛呢?为的是打两块蜘蛛肉让猪村暴动,到时候满地的猪肉可以让你轻松活过大半月的。之后就是找地方安营,建起科技机器,累积科技点改善生活了。

改版之后几乎所有资源都可以循环利用,除了枆牛,但是这货血多,基本上除非刻意否则很难被搞死,所以任何资源都任你随便玩,沼泽的触手攻击力很强,没有防具或跟班很难打赢,碰上就溜吧。树精力大血厚,动作缓慢,但是会穷追不舍,我过了半个地图一天一夜了还被追上,万一碰上了可以引到猪村让七八只猪民一起围殴,顺便捡猪肉,也可以引到沼泽给触手虐,顺便捡狼牙棒。千万别引去枆牛那,枆牛不会帮你。

值得一提的是,地上有种长着像的萝卜的草,网上翻译叫曼陀罗草,这玩意大补,白天遇到了千万别放过,也别急着吃,碰上血见底的时候烤来吃,一天一夜过去,你就会发现你血槽和饱食度都满了,还混了一天。

7.料理食谱

造出烹煮锅之后,可以做些回血量大的料理,以下菜单以初始人物为准(满血100,饱食100):

任何非食谱组合x4 =湿糨糊饱食5,回血1

1茄子+2萝卜+1烤熟浆果=茄子填充物饱食75,回血?

2熟肉+2蜂蜜=蜜汁肉饱食81,回血?

4熟肉=炖肉饱食80,回血?

1小块熟肉+3草堆=炖肉饱食16,回血15 2小块熟肉+2草堆=炖肉饱食22,回血16 3小块熟肉+1草堆=炖肉饱食32,回血17 4小块熟肉=炖肉饱食44,回血20

1怪物肉+3草堆=炖肉饱食16,回血14 2怪物肉+2草堆=炖肉饱食21,回血12 3怪物肉+1草堆=炖肉饱食29,回血9

4怪物肉=炖肉饱食40,回血5

1蛙腿+3烤熟浆果=蛙腿三明治饱食70成,回血53 1蛙腿+3草堆=蛙腿三明治饱食51,回血? 3蛙腿+1草堆=蛙腿三明治饱食59,回血? 2鱼肉+2树枝=鱼肉条饱食30,回血?

2小块熟肉+2树枝=肉串饱食34,回血51 3怪物生肉+1树枝=肉串饱食40,回血44 3蛙腿+1树枝=肉串饱食34,回血?

4烤熟浆果=混合水果饱食32,回血?

4石榴切片=混合水果饱食32,回血?

4切半榴梿=混合水果饱食26,回血?

4萝卜=拼盘饱食30,回血22

1南瓜+1生浆果+2种子=拼盘饱食24,回血?

1火龙果+3草堆=龙派饱食51,回血?

1火龙果+3烤熟浆果=龙派饱食75,回血54

2蝴蝶+1萝卜+1玉米=蝴蝶松糕饱食62,回血62(尼马这能吃吗?)

1熟高鸟蛋+3带骨肉=培根蛋饱食68,回血?

1生高鸟蛋+2带骨肉+1萝卜=小馅饼饱食55,回血?

1曼德拉草+3萝卜=曼德拉汤饱食100,回血100

这些食谱都是照搬英文官方网站再粗浅翻译,生熟都有特别说明,粗体字是LZ个人推荐, 还是不了解可以直接看网页图示。

8.实用技巧

初期找到猪村后,往村里地上丢几块蜘蛛肉,让狂暴的猪民和一般猪民互殴,可轻松捡到一堆猪肉。科技发明制造的蜂盒会自动生成蜜蜂,每日产蜂蜜,但需要附近有花朵让他采,可抓蝴蝶来再蜂盒附近种上一堆花,但小心远离嘴馋的猪民。第三版入夜后时钟旁会有小小的月亮表示,当满月时,所有猪村村民都会狂暴化,请小心。

身上拿不了的东西都可丢在地上不会消失(第三版),但是可食物可能会被路过的猪民或猎犬啃掉,例如肉、料理、果实、花等等。

可以将科技发明最后一项的帽子丢给猪民,他会自动穿上,猪民死亡时掉落,可捡回。

键盘横列的数字键对应道具栏,1是第一格,以此类推。第三版空白键是对最近的物品或生

物动作,大量猪民混战时可以快速捡取战利品,

但要小心装备武器的时候,空白键也会有攻击指令,捡粪时不小心会敲到枆牛,成为众多为屎而亡的杯具之一。

此外,键盘上wsad可对应行走,方向键则是旋转视野角度,可用于物品被挡住的时候,滑鼠滚轮是放大缩小视野。

枆牛的习性爱乱跑,很喜欢钻进附近树林里拉屎,草原上没找着牛就到附近绕绕。到了深夜会睡着,可持火把走到牛身旁,

拖曳剃刀到牛身上,让他一叫醒来全身光滑。枆牛只有在被攻击的时后才会反击,因此不会帮忙解决树精和已经锁定你的蜘蛛。

科技发明解锁之后,可在任何地点制造出来,不需要固定在营地或是科技机器旁。

科技点数则是任何东西丢进机器都会累积,最高的是坟墓中挖出的杂物珠宝,增加80~100点,高鸟蛋则是80点,无用的矮草根10点还是20点的样子。

游戏中的音效别关,很多地方可以救命,像是野狗出现前都会有狗吠,粪便和蜜蜂的音效差不多,

晚上蜘蛛和曼陀罗草出来晃悠的时候也有音效,就是带着八只猪朋狗友溜达的时候有点烦人。

地图中都会有曲折的主干道,沿着道路走一定能抵达下个岛,但是几乎没有资源,而且大多经过蜘蛛巢穴,除非赶时间,否则还是建议慢慢开地图。

设好营地之后,可在周围多设置些灌木丛、石头营火堆,当作野狗入侵的缓冲,资源够的话,可当作篱笆布满四周,隔绝生物入侵。

就算不小心把自己困住了,也可以造出槌子敲击,还可以捡回一部份的建材。

背包除了身上背一个,鼠标还可以拿一个,塞满一个背包后直接换上新背包,采集时背包放地上,进行远程探险的时候就多了八格储物。

解锁人物靠的是玩家死亡后的积分计算,想尽快解锁全部人物脚色,就尽量延长脚色的存活日,科技点和装备都是浮云,不列入计算的,

找到猪村和枆牛之后窝个40天然后自杀,大约就能开完全部人物了。 (最后一个人物第三版应该还未开放,等更新。)

巨大的树精血多,又会伪装成普通的树,防不胜防,就算带满8只猪民也不够他打的,树精哥哥大手一挥就躺一个。

除了引他去猪村、沼泽之外,也可以掌握树精三秒一次的攻击间距,两刀绕圈跑的方式单挑树精,挂了的树精只会喷许多木材。

偷高鸟蛋,被高鸟发现时,会有大约三秒多的大眼睛瞪视,这个时候跑开画面不会被高鸟追,所以高鸟和鸟蛋在同一个画面时也可放心偷蛋。

猪民是会讲英文的,就是猪民头上红色的字,大略翻译是:

「你是谁?」「你不是猪。」「吃饭时间!」「给我走开!」「丑陋的猴子人。」「火是好东西。」「需要光亮。」「我要回家!」

如果晚上生火点靠近猪村,村里的猪民会纷纷跑来你的营火旁睡觉,可帮忙抵御蜘蛛或猎犬,但是你动作慢的话战利品也会被猪民吃光。

如果初期碰上沼泽地邻近枆牛群,恭喜你,你将有源源不绝的牛肉可吃!游荡的枆牛会跟触手互殴,无论输赢,你都能捡到肉,

甚至能在初期就捡到攻击力最强的狼牙棒,蜘蛛只禁得起一下。

8.结语

废寝忘食的玩了三天,又花了整晚更新攻略,光是试玩版就让我欲罢不能了,何况还在不断更新。

有人说正式版可能会出多人连线功能,我倒觉得还好,毕竟以目前的地图规则来说, 竞争模式时出生点的位置影响太大了,谁先搞到猪村就能压制对手,

合作模式的话,又会变成低难度的聊天游戏,缺乏挑战。

LZ倒是希望能出编辑地图的功能,让大家挑战资源稀少的地图,再以最后积分做排名, 或者玩家交换地图档,考验看看彼此的生存能力。

总之,Don't Starve是款可塑性很高的游戏,真心推荐大家一起来玩。

等更新的日子是漫长的,LZ也早就忍不住用修改来恶搞解闷,最后附上蛛猪混战的图,祝各位玩得开心。

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